font.vert 166 B

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  1. #version 330 core
  2. void main() {
  3. float x = float(gl_VertexID & 1);
  4. float y = float((gl_VertexID >> 1) & 1);
  5. gl_Position = vec4(x - 0.5, y - 0.5, 0.0, 1.0);
  6. }